<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>CMake on Blog</title><link>https://b0weny-qwq.github.io/Blog/tags/cmake/</link><description>Recent content in CMake on Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2026 01:42:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://b0weny-qwq.github.io/Blog/tags/cmake/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>RTOS 前传：先把IDE的编译黑盒拆了</title><link>https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/</link><pubDate>Sun, 16 Aug 2026 01:42:00 +0800</pubDate><guid>https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/</guid><description>&lt;h1 id="rtos-前传先把ide的编译黑盒拆了"&gt;RTOS 前传：先把IDE的编译黑盒拆了
&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;之前其实学过 &lt;code&gt;RTOS&lt;/code&gt;，但那时候纯纯把它当黑盒来用：会创建任务、会调度，能跑起来就完事了。&lt;code&gt;CMake&lt;/code&gt; 也差不多，自己甚至没怎么手写过。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我发现自己每次开学，工程能力都会 &lt;code&gt;++&lt;/code&gt;；每次一放长假，又会再进化一次。原因可能也很简单：假期里有时间把那些最基础、最底层的东西重新磨一遍。刀磨了一整个假期，开学当然砍得更快。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以接下来准备更新一个新篇章，重新学 &lt;code&gt;RTOS&lt;/code&gt;。这次以 &lt;code&gt;STM32F407VET6&lt;/code&gt; 为例，不急着上操作系统，先从最基础的工程开始：补齐启动文件、系统初始化文件和链接脚本，再亲手写好 &lt;code&gt;CMake&lt;/code&gt;，让它真的编译起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一篇就是前传。看懂它最好有一点汇编语言和微机原理基础，不然中间可能会有点吃力。&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;本系列均使用编辑器 + CLI，拒绝一切丑陋的 IDE，比如 Keil CubeMX。用 Keil 的你一辈子没法成长 ,就等着找底薪工作吧。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="先把官方仓库拉下来"&gt;先把官方仓库拉下来
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;先克隆 ST 官方的 &lt;a class="link" href="https://github.com/STMicroelectronics/STM32CubeF4" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;STM32CubeF4&lt;/a&gt; 仓库。里面有一堆库、驱动和例程，也有我们需要的启动文件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="STM32CubeF4 官方仓库" class="gallery-image" data-flex-basis="410px" data-flex-grow="171" height="1454" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/github%E4%BB%93%E5%BA%93cubef4.png" srcset="https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/github%E4%BB%93%E5%BA%93cubef4_hu_3e452eec8af28110.png 800w, https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/github%E4%BB%93%E5%BA%93cubef4_hu_59e2e166f862b0b4.png 1600w, https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/github%E4%BB%93%E5%BA%93cubef4_hu_d41ac23b509940bb.png 2400w, https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/github%E4%BB%93%E5%BA%93cubef4.png 2487w" width="2487"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个仓库其实挺大，只想拿来搭工程的话，浅克隆就够了：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;gh repo clone STMicroelectronics/STM32CubeF4 -- --depth &lt;span class="m"&gt;1&lt;/span&gt; --recursive
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;相比完整克隆，体积能小一半以上，快多了。没必要为了三个文件把整个 Git 历史请回家供着。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;接下来把工具配齐：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-gcc&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;gdb-multiarch&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;cmake&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ninja&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;openocd&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;我自己都安装过了，这里就不演示了。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="一个最小工程需要什么"&gt;一个最小工程需要什么
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="STM32F407 最小工程" class="gallery-image" data-flex-basis="248px" data-flex-grow="103" height="952" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%B7%A5%E7%A8%8B.png" srcset="https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%B7%A5%E7%A8%8B_hu_da6a6d5165f331d9.png 800w, https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%B7%A5%E7%A8%8B.png 985w" width="985"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;先从 CubeF4 里复制三个关键文件：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;F407_RTOS_EXAMPLE/
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;├── Startup/startup_stm32f407xx.s
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;├── Platform/system_stm32f4xx.c
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;└── linker/STM32F407VETX_FLASH.ld
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;官方仓库里比较容易找到的是 &lt;code&gt;STM32F407VGTX_FLASH.ld&lt;/code&gt;。它也能拿来改，但一定要注意：&lt;code&gt;F407VGT6&lt;/code&gt; 有 &lt;code&gt;1 MB Flash&lt;/code&gt;，这里使用的 &lt;code&gt;F407VET6&lt;/code&gt; 只有 &lt;code&gt;512 KB Flash&lt;/code&gt;。复制之后要把链接脚本改对，最好顺手重命名，免得哪天把自己也骗了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最基础的文件结构大概这样：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="最小工程必备文件" class="gallery-image" data-flex-basis="358px" data-flex-grow="149" height="354" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/%E5%BF%85%E5%A4%87%E6%96%87%E4%BB%B6%E7%BB%93%E6%9E%84.png" width="529"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这几个文件到底是干啥的？这就要从编译开始说了。之前说用 IDE 的永远不会成长，原因就在这里：一点 &lt;code&gt;Build&lt;/code&gt;，后面的东西全黑了。你只知道没报错，牛逼，可以烧录；或者突然蹦出一个 &lt;code&gt;error&lt;/code&gt;，卧槽，牛魔的，快修改。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我们写的一堆 &lt;code&gt;.c&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.h&lt;/code&gt;，到底是怎么变成 MCU 能执行的机器码的？大致流程其实就这一条：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;8
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;9
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;C / 汇编源码
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓ 编译、汇编
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;.o 目标文件
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓ 链接脚本安排地址
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;ELF
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓ objcopy
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;BIN / HEX
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓ OpenOCD
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;STM32 Flash
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h2 id="arm-none-eabi-这一家子"&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi&lt;/code&gt; 这一家子
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;先简单认一下工具链，后面报错时至少知道该骂谁：&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
 &lt;thead&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;th&gt;工具&lt;/th&gt;
 &lt;th&gt;作用&lt;/th&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/thead&gt;
 &lt;tbody&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-gcc&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;编译 C，也可以统一调用汇编器和链接器&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-as&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;把汇编代码变成&lt;code&gt;.o&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-ld&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;把一堆&lt;code&gt;.o&lt;/code&gt; 链接成 ELF&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-objcopy&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;把 ELF 转成 BIN 或 HEX&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-objdump&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;看段信息和反汇编&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-nm&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;看符号和地址&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-size&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;看 Flash 和 RAM 占用&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi-gdb&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;td&gt;调试正在运行的程序&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;arm-none-eabi&lt;/code&gt; 也不是什么神秘咒语：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;arm → 目标架构是 ARM
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;none → 不针对某个操作系统
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;eabi → 使用嵌入式应用二进制接口
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;至于 MCU 是哪个内核，则由编译参数告诉 GCC，比如 F407 是 &lt;code&gt;Cortex-M4&lt;/code&gt;，F1 常见型号是 &lt;code&gt;Cortex-M3&lt;/code&gt;。&lt;code&gt;-mcpu=cortex-m4 -mthumb&lt;/code&gt; 这类参数就该出现在工具链或 CMake 配置里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正决定“代码放到 Flash 哪儿、变量放到哪块 RAM”的，是下面这个文件。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="1-链接脚本告诉链接器这个家有多大"&gt;1. 链接脚本：告诉链接器这个家有多大
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;文件：&lt;code&gt;linker/STM32F407VETX_FLASH.ld&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;链接脚本干的事很直接：&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;老子是什么型号？RAM、Flash 多大？每一段程序到底放哪里？&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;首先是程序入口：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;ENTRY(Reset_Handler)
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;这表示固件的入口符号是启动文件里的 &lt;code&gt;Reset_Handler&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后计算栈顶：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;_estack = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM);
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;再描述物理内存。以 &lt;code&gt;STM32F407VET6&lt;/code&gt; 为例：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-fallback" data-lang="fallback"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;MEMORY
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;{
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; CCMRAM (xrw) : ORIGIN = 0x10000000, LENGTH = 64K
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 128K
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 512K
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;这里必须和手上的芯片对得上。写小一点一般只是浪费空间，写大了却可能把程序链接到根本不存在的 Flash 里，到时候就不是“为什么没亮”这么温柔了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以 IDE 里选择芯片型号，不只是让界面左上角多一串字；它背后也在替你选启动文件、链接脚本和编译参数。IDE 帮你做了不代表这些东西不存在，只是以前它们被藏起来了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一句话总结：&lt;code&gt;arm-none-eabi-ld&lt;/code&gt; 负责链接，&lt;code&gt;.ld&lt;/code&gt; 负责告诉它怎样安排 STM32 的内存。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="2-startup_stm32f407xxs上电后第一棒"&gt;2. &lt;code&gt;startup_stm32f407xx.s&lt;/code&gt;：上电后第一棒
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;第二个关键文件是：&lt;code&gt;Startup/startup_stm32f407xx.s&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它有两重身份。构建时，它先被汇编成目标文件，再和 &lt;code&gt;main.o&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;system_stm32f4xx.o&lt;/code&gt; 一起链接：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;startup_stm32f407xx.s
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓ 汇编
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;startup_stm32f407xx.o
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓ 和其他 .o 一起链接
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;app.elf
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓ 烧录
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;STM32 Flash
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;它主要贡献几块内容：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;.isr_vector 中断向量表
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;.text.Reset_Handler 复位启动代码
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;.text.Default_Handler 默认中断处理代码
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;链接器再根据 &lt;code&gt;.ld&lt;/code&gt; 文件，把向量表和代码放进 Flash。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，CPU 并不是从 &lt;code&gt;.s&lt;/code&gt; 文件第一行开始往下读。像 &lt;code&gt;.syntax&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.cpu&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.section&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.word&lt;/code&gt; 这些，大多是给汇编器看的指令或者数据，不是 CPU 上电后逐句执行的代码。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;假设 &lt;code&gt;BOOT0 = 0&lt;/code&gt;，芯片从内部 Flash 启动，硬件会先读取向量表前两项：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;0x08000000 的 32 位数 → 装进 MSP，成为初始栈顶
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;0x08000004 的 32 位数 → 装进 PC，跳到复位入口
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;对应到启动文件里就是：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-asm" data-lang="asm"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nl"&gt;g_pfnVectors:&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="na"&gt;.word&lt;/span&gt; &lt;span class="no"&gt;_estack&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="na"&gt;.word&lt;/span&gt; &lt;span class="no"&gt;Reset_Handler&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;于是整个过程变成：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;8
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;9
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;上电 / 复位
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;CPU 读取 _estack
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;CPU 读取 Reset_Handler 地址
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;跳进 Reset_Handler
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;SystemInit → 初始化 .data/.bss → main
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;所以更准确的说法不是“CPU 从 startup 第一行开始执行”，而是：&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;CPU 根据 startup 生成的向量表找到 &lt;code&gt;Reset_Handler&lt;/code&gt;，再开始执行它生成的复位代码。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;到这里，&lt;code&gt;.s&lt;/code&gt; 文件也没那么吓人了。它本质上就是在 C 世界开门之前，先把栈、内存和入口准备好。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="3-system_stm32f4xxc终于回到舒适区"&gt;3. &lt;code&gt;system_stm32f4xx.c&lt;/code&gt;：终于回到舒适区
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;最后一个关键文件是 &lt;code&gt;Platform/system_stm32f4xx.c&lt;/code&gt;。唯一一个 &lt;code&gt;.c&lt;/code&gt;，是不是瞬间亲切多了？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个文件来自 CMSIS，处在 startup 和 &lt;code&gt;main()&lt;/code&gt; 之间：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;4
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;5
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;6
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;7
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;Reset_Handler
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;SystemInit() ← system_stm32f4xx.c
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;初始化 .data/.bss
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; ↓
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;main()
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;启动文件里会调用：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-asm" data-lang="asm"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nf"&gt;bl&lt;/span&gt; &lt;span class="no"&gt;SystemInit&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;但 &lt;code&gt;startup.o&lt;/code&gt; 自己没有这个函数。链接时，&lt;code&gt;ld&lt;/code&gt; 会去 &lt;code&gt;system_stm32f4xx.o&lt;/code&gt; 里把同名符号找出来。之前那一大家子工具到这里终于串上了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个文件里最值得先认识的是三个东西：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-c" data-lang="c"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;SystemInit&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;SystemCoreClockUpdate&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;void&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;uint32_t&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;SystemCoreClock&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;h3 id="systeminit"&gt;&lt;code&gt;SystemInit()&lt;/code&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;它会在复位后、进入 &lt;code&gt;main()&lt;/code&gt; 前运行，主要负责把 RCC 恢复到一个确定的基础状态、打开 HSI、处理 FPU 访问权限，以及按配置设置向量表或外部存储器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它一般不会替你完成这些事：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;配置最终的 168 MHz 主频&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;初始化 GPIO 和串口&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;初始化 HAL&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;初始化 FreeRTOS&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;这些还是后面的板级初始化代码来干。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这时候就有看到这里的吴彦祖、彭于晏困惑了：我不是已经在 CubeMX 的时钟树里把主频改成 168 MHz 了吗，怎么这里还是 16 MHz？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因为 CubeMX 生成的时钟配置，是进入后续初始化阶段才执行的。&lt;code&gt;SystemInit()&lt;/code&gt; 只是先把芯片送回一个大家都认识的起点，然后你的代码再去开 HSE、配 PLL、切系统时钟。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="systemcoreclock"&gt;&lt;code&gt;SystemCoreClock&lt;/code&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-c" data-lang="c"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;uint32_t&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;SystemCoreClock&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;16000000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;它只是一个记录当前 HCLK 的软件变量，很多地方会拿它计算 &lt;code&gt;SysTick&lt;/code&gt;、RTOS Tick、串口波特率和定时器参数。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;注意，它不是许愿池。你直接写：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-c" data-lang="c"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;SystemCoreClock&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;168000000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;并不会让 MCU 原地超频到 168 MHz，只会让软件以为它已经到了。真正的时钟还是得改 RCC 寄存器，然后调用 &lt;code&gt;SystemCoreClockUpdate()&lt;/code&gt; 重新读取并计算。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="hse_value"&gt;&lt;code&gt;HSE_VALUE&lt;/code&gt;
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;code&gt;HSE_VALUE&lt;/code&gt; 表示软件认为外部晶振是多少 Hz：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;3
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-c" data-lang="c"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;#ifndef HSE_VALUE
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;#define HSE_VALUE 25000000U
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;#endif
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;这不代表程序已经启用了 25 MHz HSE，更不代表你板子上真的焊了 25 MHz 晶振。板子是 8 MHz，就应该通过编译宏传入正确的值：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-cmake" data-lang="cmake"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="nb"&gt;target_compile_definitions&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;PRIVATE&lt;/span&gt; &lt;span class="s"&gt;HSE_VALUE=8000000U&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="err"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;要不然硬件跑它的，软件算软件的，最后两边各过各的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还有一个容易漏掉的点：这份启动文件会在 &lt;code&gt;.data&lt;/code&gt; 复制和 &lt;code&gt;.bss&lt;/code&gt; 清零之前调用 &lt;code&gt;SystemInit()&lt;/code&gt;。所以它不能随便依赖已经初始化好的普通全局变量、堆或者完整的 C 运行库，主要还是直接操作硬件寄存器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一句话总结：&lt;/p&gt;

 &lt;blockquote&gt;
 &lt;p&gt;startup 负责把 C 程序的运行环境搭起来，&lt;code&gt;system_stm32f4xx.c&lt;/code&gt; 负责把 Cortex-M4 和 STM32F4 拉回一个确定的基础状态，后面的 Platform 代码再配置这块板真正需要的时钟和外设。&lt;/p&gt;

 &lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 id="最后交给-cmake"&gt;最后交给 CMake
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;必备文件当然还有 &lt;code&gt;main.c&lt;/code&gt;，这我就懒得说了。剩下主要是两个和 CMake 有关的文件：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;arm-none-eabi-gcc.cmake # 指定交叉编译工具链和 CPU 参数
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;CMakeLists.txt # 描述源文件、头文件、链接脚本和产物
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;工具链文件告诉 CMake 去哪里找 &lt;code&gt;arm-none-eabi-gcc&lt;/code&gt;，目标是 &lt;code&gt;Cortex-M4&lt;/code&gt;，要使用什么浮点 ABI；&lt;code&gt;CMakeLists.txt&lt;/code&gt; 再把 startup、system、main 和链接脚本串起来，最后顺手生成 &lt;code&gt;.elf&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.bin&lt;/code&gt;、&lt;code&gt;.hex&lt;/code&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体 CMake 我这里就不展开了。了解基本逻辑之后完全可以让 AI 写，再自己检查参数和路径。这里还要顺便吐槽一下 py：这种东西简单到极致，有啥难度，用的时候学就行了，我完全不知道刻意学习的意义在哪里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;写好之后，工程结构如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="完整工程结构" class="gallery-image" data-flex-basis="159px" data-flex-grow="66" height="843" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://b0weny-qwq.github.io/Blog/p/stm32f407-rtos-prequel-build-from-scratch/image/index/%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E7%BB%93%E6%9E%84.png" width="559"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;div class="chroma"&gt;
&lt;table class="lntable"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="lnt"&gt;1
&lt;/span&gt;&lt;span class="lnt"&gt;2
&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class="lntd"&gt;
&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;cmake -S . -B build -G Ninja
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;cmake --build build
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;p&gt;哦也，能编译了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;恭喜你亲手拆开了 IDE 的编译黑盒。下一步再往里面塞 &lt;code&gt;RTOS&lt;/code&gt;，至少这次知道它到底站在什么东西上面了。牛逼吧。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>